Nova expansão para Elite Dangerous adicionará dezenas de milhares de locais ao jogo – tecnogea
Sem categoria

Nova expansão para Elite Dangerous adicionará dezenas de milhares de locais ao jogo

logotipo poly-lt-wire

A yellow son, eclipsed by a tiny SRV rover.
Um SRV na superfície de Stuemeae DX-A d1-989 durante o Distant Worlds 2 expedição em 2019. Imagem: Comandante Korver
e exploração em primeira pessoa é apenas o começo

Elite Dangerous é um videogame comicamente grande, com mais de 400 bilhões

sistemas estelares ao todo. É tão grande que os jogadores apenas viram .042% com seus próprios olhos. Com Elite Perigosa: Odisséia , os jogos

primeiro pago expansão em mais de cinco anos

, os desenvolvedores estão adicionando ainda mais para descobrir. A atualização permitirá que os jogadores percorram bilhões de mundos a pé pela primeira vez, deixando o conforto dos veículos tradicionais do jogo totalmente para trás. Mas isso não é tudo.

A equipe da Frontier Developments também está adicionando novos sistemas de jogo. Eles se concentrarão em combate em primeira pessoa, exploração solitária e até furtividade em áreas construídas. Complementando essa experiência, haverá novos espaços sociais – dezenas de milhares deles – além de assentamentos totalmente novos para descobrir.

A Polygon conversou com o designer principal Gareth Hughes para saber mais sobre

Elite Dangerous: Odyssey
. Para ouvi-lo dizer, um jogo há muito ridicularizado como tendo uma milha de largura e uma polegada de profundidade está prestes a ficar muito mais profundo.

Aqui está tudo o que sabemos sobre Odisséia , e como ele mudará o jogo espacial quando for lançado no início de 2021.

Novos centros sociais

Desde a Elite lançado em 2014, os jogadores só experimentaram o jogo de dentro de um veículo. Na maioria das vezes, essa é uma das mais de 40 naves estelares do jogo. Os Horizontes , lançado em 2015, também adicionou o Surface Recon Vehicle (SRV), que os jogadores podem usar para navegar pela superfície dos planetas. Com Odisséia , os jogadores irão

obter seu próprio momento Neil Armstrong

, colocando o pé virtual na superfície de planetas inexplorados onde ninguém jamais esteve.

Para a maioria dos jogadores, aquele “pequeno passo” virá um pouco mais tarde em sua jornada no jogo. Para muitos, a jornada a pé começará dentro de um dos novos espaços sociais do jogo. É aí que eles podem se reunir com outros jogadores e obter missões de personagens não-jogadores (NPCs) pessoalmente.

Hughes diz ao Polygon que haverá três tipos de espaços sociais: Planetports, Spaceports e Outposts. Eles serão adicionados ao jogo em locais pré-existentes em toda a Via Láctea, dependendo dos tipos de estruturas já existentes.

Pequenas estações orbitais – pequenos postos avançados de mineração, talvez, ou depósitos comerciais com apenas algumas pistas de pouso – terão centros sociais de postos avançados. Enquanto isso, bases estelares maiores – as icônicas starports Coriolis em forma de molde de 20 lados e estações Orbis massivas e esféricas, cada uma com uma dúzia ou mais de plataformas de pouso – receberão espaçoporto. Finalmente, grandes instalações de superfície – pense em pontos turísticos e observatórios, cada um com a mesma capacidade de uma grande base estelar – obterão os Planetports.

Com base nas informações fornecidas ao Polygon pelo Mapa Estelar Perigoso de Elite (EDSM) dirigido pelo jogador, essas adições por si só irão adicionar mais de 40.000 novos espaços interiores para os jogadores se divertirem. não espere que eles se pareçam e se sintam tão diferentes uns dos outros. Embora Hughes tenha dito que sua equipe está trabalhando para adicionar variação por meio de coisas como bandeiras e banners, haverá apenas três layouts exclusivos no lançamento.

“Eles certamente se sentirão diferentes entre os planetports, os espaciais e os postos avançados”, disse Hughes ao Polygon. “É difícil para nós gerar […] a vasta quantidade de conteúdo que isso poderia levar para torná-los únicos.”

Centros sociais serão construídos principalmente para a eficiência, Hughes disse, com provedores de missões e fornecedores posicionados aproximadamente no mesmo local de local para local. Os jogadores devem esperar interações mais íntimas, incluindo missões com muitos diálogos. Mas a arquitetura será a mesma de um lugar para outro.

“Tempo é dinheiro em Elite ”, disse Hughes,“ então realmente não queríamos que as pessoas achassem trabalhoso se envolver com estes [social hubs] quando eles têm coisas para fazer. Então, estamos tentando encontrar aquele equilíbrio realmente sutil entre eles se sentirem únicos dentro dos três tipos de categorias que descrevi, que eles são eficientes para navegar e têm um real impacto visual. ”

Um pouco desse impacto visual virá de janelas enormes. Por exemplo, nos centros sociais do espaçoporto, os jogadores terão vistas completas de 360 ​​graus do interior do tambor de uma estação espacial movimentada. Quando NPCs e outros jogadores entrarem no dock, aqueles que estiverem dentro do hub social serão capazes de vê-los voar em tempo real. Para um jogo em que alguns jogadores passam anos em longas expedições, os exploradores agora podem esperar uma recepção calorosa em seu retorno. Tudo o que eles precisam fazer é avisar os amigos que estão voltando, e a cantina local pode facilmente ser preenchida com simpatizantes.

Além disso, os NPCs dentro desses novos centros sociais em Elite será diferente com base em quais facções estão no controle deles. Isso trará para o primeiro plano uma parte frequentemente esquecida do jogo que está presente desde o lançamento – o complexo sistema de conflitos políticos e econômicos que tornam a área povoada do jogo (conhecida como “a bolha”) um lugar tão interessante para se divertir . Fãs e desenvolvedores também a chamam de Simulação de Fundo, ou BGS, e ela terá um papel novo e importante em

Odisséia . O BGS

A yellow son, eclipsed by a tiny SRV rover.

Um centro social do espaçoporto, situado dentro do tambor giratório de uma estação espacial Coriolis existente em o mundo de . Image: Frontier Developments via YouTube

Muito tem sido escrito sobre o assim chamado Stellar Forge que foi usada para criar Elite da versão da Via Láctea. No passado, eu o chamei de copo de rocha galáctica, que usava todas as informações científicas do mundo real que pudesse encontrar para colocar as estrelas e seus planetas acompanhantes no mundo do jogo. Mas, ao lado da Stellar Forge estava outro sistema que gerou proceduralmente os grupos in-fiction, alianças e pequenas guerras que pontilham a bolha.

Tome, por exemplo, meu sistema estelar de Ross 263. Existem sete facções NPC diferentes presentes no sistema certo agora, incluindo grupos como Ross 263 Independents, Ross 263 Transport Company e Silver Galactic Incorporated. Até agora, essas facções só foram representadas por uma entrada em uma lista e uma imagem estática de um personagem aleatório. Em Odisséia , esses personagens finalmente chegarão a vida.

Visitando a enorme base estelar da cidade de Doi hoje, posso fazer missões de todas essas facções menores. E, assim como outros jogos complexos de multijogador massivo, vou ganhar dinheiro, bem como crédito de facção, dependendo de com quem trabalho. O crédito de facção já é um componente importante do jogo em Elite, que os jogadores usam para desbloquear licenças que lhes permitem visitar sistemas estelares de alta segurança, bem como naves estelares de alto nível. Mas, quantos jogadores em Elite don ‘ O que percebi é que aceitar missões na verdade muda o destino dessas facções menores dentro da Simulação de Fundo.

Conforme os jogadores assumem missões para uma facção, eles podem aumentar o controle dessa facção sobre um determinado sistema estelar. Isso, por sua vez, permite que essas facções assumam o controle das áreas construídas dentro dela. As facções podem ir à guerra umas contra as outras, expulsando os competidores de sistemas estelares vizinhos ou entregando-se a batalhas destrutivas contra seus vizinhos mais próximos. Os sistemas podem explodir, aumentando as recompensas para qualquer jogador que cumpra missões naquela área. Eles também podem estourar, resultando em missões focadas em transportar comida e abrigo para os residentes e refugiados empobrecidos do sistema.

“Não é só que o Sim de Fundo muda o jogo para todos”, disse Hughes. “É que todos podem mudar o Sim de fundo.”

Hughes disse a Polygon que o BGS e as facções que manobram dentro dele irão desempenhar um grande papel no tom e timbre das opções de jogo disponíveis em um determinado sistema estelar. Na verdade, grupos de jogadores podem impulsionar ativamente o BGS de uma forma ou de outra por meio de um esforço concentrado, criando os tipos de missões a pé e em primeira pessoa que eles preferem experimentar.

Essa influência dirigida pelo jogador irá se manifestar mais claramente em Odisséia das mais novas, maiores e mais dinâmicas novas localizações planetárias. Eles são chamados de Settlements, e Hughes diz que eles irão fornecer maneiras totalmente novas de experimentar o jogo.

Acordos

Dois jogadores viajam através de um assentamento. O portal vermelho é a câmara de descompressão de um edifício residencial. À distância está um edifício de produção, aqui temático como um espaço industrial com chaminés. Imagem: Frontier Developments via YouTube

Quando Odisséia for lançado no início de 2021, “milhares” de novos assentamentos serão adicionados ao jogo. Eles aparecerão na superfície de planetas existentes, mas também em planetas recém-acessíveis com atmosferas estreitas. E cada um deles terá uma ou mais facções competindo pelo controle.

Os assentamentos serão maiores do que centros sociais, disse Hughes. Cada um compreenderá vários edifícios, com cada um temático para corresponder à natureza do próprio Acordo.

“Temos edifícios de produção”, disse Hughes, “que é onde eles estarão processando minério em um assentamento de extração, ou lidando com a produção agrícola de um assentamento agrícola, ou lidando com a produção industrial de um processo industrial. Então, eles são quase como fábricas, certo, mas fábricas temáticas para esse tipo de assentamento.

“Temos edifícios de energia, que é mais ou menos como um reator, que é a fonte de energia de todo o assentamento ”, continuou. “Temos outros edifícios, que são edifícios de habitat, que é onde os caras do assentamento realmente ficam e vivem – embora nem sempre tenhamos habitats, porque às vezes gostamos de inferir que os trabalhadores estão meio que voando e depois voam voltar.”

Uma vez que os jogadores chegarem a um Acordo, eles serão capaz de fazer uma transição suave entre espaços externos – as superfícies empoeiradas de planetas distantes – e esses espaços internos temáticos por meio de eclusas de ar. Uma vez lá dentro, eles serão capazes de respirar sem a ajuda de seus trajes espaciais. As missões podem exigir que eles visitem um determinado local, recuperem um item específico ou matem um determinado NPC. . Alternativamente, os jogadores podem simplesmente entrar em um Liquidar sem ser convidado e fazer o que quiserem. As opções incluem saquear o local furtivamente ou matar todos os NPCs que encontrarem e fugir com tudo que não estiver pregado. Se houver combate, Hughes também disse que pode ser uma variedade de armas combinadas. Isso significa que os jogadores a pé podem ser apoiados por outros jogadores dentro de SRVs com rodas e até mesmo naves estelares, todos trabalhando para o mesmo objetivo.

Os jogadores fazem dentro destes assentamentos, de claro, terá um resultado direto nas facções que o controlam e no BGS que dita quem está no controle de quais partes de um sistema estelar. “O BGS também pode começar a inferir dificuldade de liquidação, por meio de qual facção está controlando-a ”, disse Hughes,“ incluindo qual é a qualidade de seus combatentes. Então, novamente, é uma maneira indireta de permitir que os jogadores aumentem seu poder no jogo e ainda tenham desafios, porque o que não queríamos descobrir é que você vai a um assentamento e parece exatamente o mesmo que qualquer outro assentamento – especialmente se o combate começar. ” A player stands at a ticket counter, baggage strewn about. maré

A yellow son, eclipsed by a tiny SRV rover.

Arte conceitual mostrando um novo fornecedor no jogo, chamado Apex Interstellar Transport, que irá servir como um rei do serviço de táxi. Imagem: Frontier Developments via YouTube

Claro , Elite Dangerous não é a única viagem espacial jogo na selva agora. Eve Online vem executando seu complexo econômico e sistemas políticos durante a maior parte de 15 anos. Enquanto isso, No Man’s Sky chamou a atenção de jogadores ao redor do mundo com sua própria marca de geração procedural que abrange toda a galáxia e construção de mundos esotéricos. Mas a Odisséia atualização, na superfície em pelo menos, parece trazer Elite cada vez mais perto de seu principal concorrente – os jogos luxuosos, extensos e de vários gêneros na Star Citizen universo.

Nós perguntou Hughes como ele foi inspirado por outros jogos extremamente populares no gênero de viajantes espaciais.

“Estou muito satisfeito por haver outros jogos competitivos no espaço”, disse ele. “Eu acho que talvez apenas crie interesse para todos nós. Se nossa base de jogadores estiver olhando para outros jogos e ficar animada com eles, então com Odisséia

, se começarmos a entrar em seu espaço a pé também, acho que é bom para todos. ”

“Eu acho sempre foi bastante único em sua execução, ”ele continuou. “Ele encontrou seu próprio tipo de identidade. […] Acho que se olharmos muito para o que os outros estão fazendo, então, na verdade, estamos apenas começando a criar um fac-símile. E não estou particularmente interessado nisso. Gosto de ser inspirado por outras pessoas. Isso é tudo para mim, eu acho. Gosto do fato de que Elite tem um único identidade, e não estou realmente interessado em movê-la para mais perto de outros jogos. ”

Aprenderemos mais nos meses que antecedem o lançamento de Elite Dangerous: Odyssey

no início de 2021, que deve chegar simultaneamente para PlayStation 4, Windows PC e Xbox One.

Consulte Mais informação

Related posts
Sem categoria

O Chromecast renova o dongle com o software Google TV remoto por US $ 50

Sem categoria

Test d'Apple Arcade

Sem categoria

Top 5 exclusivos do Xbox One

Sem categoria

Queda de deus

Sign up for our Newsletter and
stay informed

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *